MadWars
Quake3e · OSP 1.03a

Quake 3 Arena

Арена, дуэли, живые матчи и статистика старой школы

ONLINE6 серверов23 игроков сейчас99 009 матчей сыграно
QUAKE III ARENA · 1999—2008

Игра, сцена, люди

Как сетевой шутер id Software стал мировой киберспортивной дисциплиной — и почему российская дуэльная школа навсегда осталась в его истории.

66фотографий сцены
01

Рождение арены

Игра, в которой сюжет писали игроки

После Quake II id Software сделала рискованный выбор: отказалась от привычной сюжетной кампании и построила игру вокруг чистого соревнования. Историю здесь должен был создавать не сценарист, а сам матч — скорость, точность, контроль карты и живой соперник.

Техническое направление задавал Джон Кармак. Новый движок, позднее названный id Tech 3, разрабатывался сразу с расчётом на Windows, Linux и Mac, сетевую игру и расширение силами сообщества. Весной 1999 года появился Q3Test, а в декабре вышла Quake III Arena. Одиночный режим остался турнирной лестницей против ботов; настоящая жизнь игры началась в LAN и интернете: duel, free for all, team deathmatch и capture the flag.

Кармак отделил ядро движка от игровой логики. Модули game, cgame и интерфейс могли исполняться как QVM — переносимый байткод, который сервер и клиент загружали отдельно от основного исполняемого файла. Для авторов модов это означало важную вещь: правила матча и поведение интерфейса можно было менять, не переписывая весь движок.

Графика тоже стала инструментом, а не набором жёстко заданных эффектов. Изогнутые поверхности делали арены пластичнее, а текстовые shader-скрипты управляли слоями текстур, светом, прозрачностью, небом и анимацией материалов. Поэтому карты Quake III легко узнаются даже сегодня: архитектура в них работает вместе со светом и движением игрока.

Эта конструкция пережила сам релиз. OSP превратил Quake III в строгую турнирную платформу, CPMA переосмыслил физику и правила, DeFRaG сделал движение отдельной дисциплиной. Team Arena расширила командную игру в 2000 году, а публикация исходного кода под GPL в 2005-м дала начало ioquake3, Quake3e и множеству современных портов.

02

Большая сцена

Главные годы и турниры

Игра становится ареной

id Software отказывается от привычной сюжетной кампании и строит Quake III вокруг сетевого боя. Весной 1999 года выходит публичный Q3Test, а в декабре — финальная версия; следом появляются версии для Linux и Mac OS. Ещё до релиза на предрелизной сборке проходит турнир QuakeCon 1999.

QuakeCon 1999DieharD · Bane

Первый мировой сезон

Quake III становится одной из главных дуэльных дисциплин раннего киберспорта. Турниры CPL, QuakeCon и WCG Challenge сводят американскую и европейскую школы. В конце года выходит дополнение Team Arena.

WCG ChallengeFatal1ty · LakermaN · ZeRo4
QuakeConZeRo4 · Matador

LeXeR выходит на мировой уровень

Алексей LeXeR Нестеров выигрывает российский отбор WCG и берёт серебро мирового финала в Сеуле. В решающем матче он уступает ZeRo4 — главной звезде сезона.

WCGZeRo4 · LeXeR
QuakeConZeRo4 · Fatal1ty

Два российских чемпиона мира

Сначала LeXeR выигрывает QuakeCon в Техасе, победив Daler в финале. Осенью Алексей uNkind Смаев берёт золото WCG 2002 в Корее. За один сезон российская дуэльная школа получает два крупнейших международных титула.

QuakeConLeXeR · Daler
WCGuNkind · Akiles · socrates

Пик российской школы

На первом ESWC финал выигрывает Cooller, а LeXeR занимает третье место. На российских ASUS-турнирах встречается почти весь сильнейший состав сцены; весной uNkind выходит в финал и уступает Cooller, а зимой связка uNkind и Cooller выигрывает 2×2.

ESWCCooller · ZeRo4 · LeXeR
QuakeConZeRo4 · Z4muZ
ASUS Open 2×2uNkind & Cooller

Сборная России на Nations Kumite

На QuakeCon побеждает czm. ESWC проводит командный Nations Kumite: сборная России с Cooller, uNkind, Evil и Morfez занимает третье место. Одновременно внимание индустрии начинает переходить к Doom 3, Painkiller и будущему Quake 4.

QuakeConczm · ZeRo4
ESWC NationsSweden · USA · Russia

Открытый код и вторая победа Cooller

Cooller снова выигрывает ESWC по Quake III. В августе id Software публикует исходный код движка под GPL — из этой линии позже вырастают ioquake3 и многочисленные современные порты, сохранившие игру на новых системах.

ESWCCooller · czm · fojji

Возвращение классики на ESWC

Quake III возвращается на большой финал ESWC. Побеждает белорус Cypher, вторым становится k1llsen, третьим — rapha. Это уже мост между старой Q3-сценой и эпохой Quake Live.

ESWCCypher · k1llsen · rapha

В результатах перечислены призёры по порядку занятых мест; для части ранних турниров открытые архивы сохранили только финалистов.

03

Российская сцена

От компьютерных клубов до чемпионов мира

В начале 2000-х российский Quake рос не из больших организаций, а из компьютерных клубов, локальных сетей и турниров, на которые игроки часто ехали через всю страну.

Cyberfight, отборочные World Cyber Games и серия ASUS Open дали сцене регулярную конкуренцию. На слабых соединениях тренировались в клубах, обменивались демками и конфигами, разбирали карты по предметам и секундам. Так сформировалась сильная дуэльная школа: LeXeR и uNkind выиграли крупнейшие титулы 2002 года, а Cooller затем дважды победил на ESWC.

Российские игроки не были одинаковыми. У каждого был собственный темп, выбор оружия и способ контролировать карту. Общим было другое: умение выигрывать у признанных фаворитов в эпоху, когда дорога на международный LAN сама по себе была испытанием.

2001LeXeR — WCG silver
2002LeXeR — QuakeCon champion
2002uNkind — WCG champion
2003 / 2005Cooller — ESWC champion
04

Игроки эпохи

LeXeR & uNkind

LeXeR с трофеем QuakeCon 2002
Alexey Nesterov

LeXeR

Серебряный призёр WCG 2001, чемпион QuakeCon 2002 и бронзовый призёр ESWC 2003. Его победа в Техасе стала одним из первых крупнейших международных титулов российского Quake.

  • WCG 2001 · #2
  • QuakeCon 2002 · #1
  • ESWC 2003 · #3
uNkind
Alexey Smaev

uNkind

Чемпион World Cyber Games 2002 и один из самых узнаваемых игроков российской сцены. uNkind запомнился яркой агрессивной игрой и сильными выступлениями на домашних ASUS-турнирах.

  • WCG 2002 · #1
  • ASUS Winter 2003 2×2 · #1 with Cooller
  • ESWC Nations 2004 · #3
QUAKECON 2002 · PRO-Q3DM6

LeXeR vs cha0ticz

Легендарный камбэк LeXeR: уступая семь фрагов за несколько минут до конца, он переворачивает матч и побеждает 12:11.

YouTube ↗
05 · VIDEO

uNkind: герой своего времени

С 09:03 в этой архивной подборке начинается фрагмент сюжета НТВ «Намедни» от 3 ноября 2002 года о WCG, M19, uNkind и Cooller. Он сохранил атмосферу российского киберспорта до больших арен и профессиональных лиг.

YouTube ↗